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dc.creatorUniversidad Nacional de Quilmes. Escuela de Artes Digitales
dc.date.accessioned2026-07-01T18:01:32Z
dc.date.available2026-07-01T18:01:32Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.citationUniversidad Nacional de Quilmes. (2019). Introducción a la programación (Programa). Bernal, Argentina: Universidad Nacional de Quilmes.es
dc.identifier.urihttp://ridaa.unq.edu.ar/handle/20.500.11807/6288
dc.description.abstractLa materia buscara introducir a los estudiantes en los conceptos teóricos y prácticos que conllevan el área de la programación. Brindándoles la posibilidad de tener una visión panorámica como es el proceso de creación de una aplicación, historia de la programación y la computadora, y la necesidad de poder abstraer el problema del mundo real para poder crear una lógica que pueda manipular esos datos a necesidad de la tarea consignada. Con los conocimientos adquiridos, podrá hacer frente al mínimo manejo que envuelve al área de la programación. dándole las herramientas esenciales para poder entender los conceptos informáticos. Los objetivos de la materia son: A) Capacidad para adquirir los conceptos básicos de implementar lenguajes de programación. B) Capacidad para relacionar conceptos que permiten unir artísticos y digitales. C) Capacidad para manejar y articular de manera eficaz distintos lenguajes comunicación (usual, formal, simbólico y gráfico). D) Capacidad para lograr autonomía en el aprendizaje. E) Capacidad para identificar y abstraer los datos necesarios del mundo real para su manipulación. Los contenidos mínimos son: Breve historia de la programación. Elementos generales de programación para la mayoría de los lenguajes: Variables. Función y tipos. Estructuras generales: condiciones y ciclos iterativos. Secuencias de instrucciones. Funciones. Parámetros y resultados. Programación orientada a objetos. Clases, métodos, propiedades y eventos Herencia. Bases de : datos Tablas: campos y filas. Índices. Tablas relacionadas y unión de tablas. Consultas, inserciones y modificaciones. Redes: protocolos. Servidores y clientes. Redes peer to peer. Desarrollos básicos en algún lenguaje a convenir, gratuito y multiplataforma.es
dc.formatapplication/pdfes
dc.format.extent3 p.es
dc.languagespaes
dc.publisherUniversidad Nacional de Quilmeses
dc.rightshttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/2.5/ar/es
dc.subjectProgramación de computadorases
dc.subjectBases de datoses
dc.subjectRedeses
dc.subjectLenguaje de programaciónes
dc.subjectComputer programminges
dc.subjectDatabaseses
dc.subjectNetworkinges
dc.subjectProgramming languageses
dc.subjectProgramação de computadoreses
dc.subjectBancos de dadoses
dc.subjectLinguagens de programaçãoes
dc.titleIntroducción a la programaciónes
dc.typePrograma de materiaes
unq.carreraLicenciatura en Artes Digitaleses
unq.versioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersiones
unq.accesoinfo:eu-repo/semantics/openAccesses
unq.areaInstitucionalEscuela Universitaria de Arteses
unq.carrera.planPlan 2015 (RCS N° 461/15). Licenciatura en Artes Digitaleses
unq.materiaIntroducción a la programaciónes
unq.programa.tipoRegulares
unq.carrera.nucleoNúcleo de cursos obligatorioses
unq.carrera.cicloCiclo superiores
unq.materia.obligatoriedadObligatoriaes
unq.materia.modalidadCursadaMateriaes
unq.materia.regimenCursadaCuatrimestrales
unq.materia.modalidadDictadoPresenciales
unq.materia.cargaHoraria90 hs.es
unq.materia.creditos10es
unq.programa.fechaDeAprobacion2015
unq.materia.codigo00487es


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